SS速報Rで進行中のれんあいげぇむProject企画からの派生「せいぞん・たんさく・げぇむ」専用wikiです、まだ暫定的なモノとなりますが

今まで一通りスレッドを読み通した方むけのメモ
ネタバレ注意

戦術についてのコピペ(AA略)

ソルゲ組を仲間にして会話することで得られる戦術指南

6-815 絵里から 戦術指南 

絵里「では説明するわ」キリッ
穂<どしたの、その眼鏡
絵里「部屋の中にあったからお借りしたチカ、コホン…まず言ってしまえば私から出す案というのは
    前衛と後衛、そしてメンバーの攻撃順といった["部隊編制の指揮"]よ」
穂<部隊へんせー?
絵里「そうよ」メガネ クイッ!

絵里「貴女は覚えてるかしら?私と初めて出会った時…あの【悪魔像の祠】で私と一戦交えた時よ」
絵里「あの時からずっと気になってたのよね」
絵里「基本的に戦闘が始まった場合、パーティーメンバーのターンは
(翡飢
花陽

い砲
    この順で行われるでしょ?偶に穂乃果が最後になってるかどうかって所で他は同じ」
絵里「味方の攻撃力や防御面を強化する<アーツ>との組み合わせや
    相手をステータス値を下げる<アーツ>を開幕早々に使いたい、そう思ったことは無いかしら?」
絵里「貴女のパーティーメンバーで先陣切って飛び出すのは決まって花陽…ヒーラーである彼女が必ず
   いの一番に飛び出す必要性は無い筈」
絵里「私達の中で誰か一人が今後、強化、もしくは敵の回避率を下げる手立てを習得したなら
   それこそ一番に前に出したいでしょ?」

穂<た、確かに…!!
絵里「戦闘開幕前にあらかじめ編制を決めておくと良いわ、拠点内で開幕早々の編制をできるようにしておくから!」
絵里「勿論、戦闘時も穂乃果のターンが来た時に編制を自由自在に変える事ができるわ
    しかも『穂乃果のターンは編制だけならまだ終了しない』」
絵里「戦局によってはすぐに行動順を変えたい場合だってあるでしょうからね」

絵里「そして、此処からが肝になるわ、前衛と後衛に関してよ」
穂<初めて耳にするね…
絵里「これは簡単に言うと、『そのターン中の攻撃を受けないで済む』仕様ね」
絵里「悪魔像の祠での戦闘で気になった事その2よ」

絵里「基本的に貴女達は敵からのダメージを防御する術が無い」
絵里「そこで考えたのが『敵の攻撃を受ける前衛』と『その背に隠れて攻撃を逃れる後衛』ね」
絵里「これも戦闘時に穂乃果のターンが来た時、貴女の指示で誰々を前へ出すか後ろへ下げるか指揮できる」

絵里「前衛にした魔物娘は今まで通り、特に変わりは無い」
絵里「後衛にした魔物娘は"そのターン戦闘に参加しない"」
絵里「前衛の子が後衛に下げた子の盾代わりになるわ、だから敵からの攻撃対象から除外される」
絵里「敵全体攻撃の<アーツ>なんかも後ろに下がってさえ居れば判定さえ発生しない」
穂<おおっ!!それは助かるかも!

絵里「あら?喜んでばかりも居られないのよ?」
穂<ええ?どうして?
絵里「敵が複数回攻撃をした場合、その分前衛の子が受ける可能性が高まるわ」
絵里「例えば私の【銃躙乱舞】のような10回以上の回避不可攻撃が来る場合よ
    花陽以外のメンバーが全員後衛と仮定しましょう、その場合花陽に全弾命中する」
絵里「複数回攻撃の怖い所は生命力0(戦闘不能状態)から更に追い打ちで死体蹴りが可能な事…」
絵里「つまり、完全な死…この世界からの消滅がありえる」

穂<……
絵里「ん?」
絵里「ああ…そんなに険しい顔しないで頂戴、例えばだから…」ナデナデ
穂<……うん

絵里「後衛の子は全てにおいて攻撃やアーツの対象から外される…」
絵里「面倒な事に【後衛だと味方からの補助や回復アーツの対象からも外される】」
絵里「けど、攻撃が当たらないように穂乃果と同じくらい後ろの距離まで下がるから
              『穂乃果からの吸生や<アルカナ・アーツ>での回復は可能』なのよ」

穂<私が近くに居るから?
絵里「そう」コクッ
絵里「私からの戦術提案はこれだけよ…どうかしら?これだけでも大分戦局を左右できるんじゃないかしら?」フフンッ♪
(中略)
   『 戦術 を修得!  穂乃果が自分のターン時に編制ができるようになった! 』
   『 拠点で 戦闘時の編制 が組めるようになった! 』

6-826(>>1 質問に対して)戦闘不能の子は流石に前衛後衛の移動はできません

9-652(>>1 拠点内での行動について)※隊列替えは時間消費がありません

11-708 海未から 『支援防御』に関して

海未「ふむ、『支援防御』に関してでよろしいのですね?」
穂乃果「うん!身を護ることの大事さはよくわかってるもん」
▽これまでの戦いで後衛の魔物娘達は手持ち沙汰になる事は多かったが、この戦術を知る事でまた一つ練られる事が増えるだろう

 海未「では!戦術提案を始めます!ノートの準備はよろしいですか?」
 穂乃果「おお!なんか先生みたい!」
 絵里「ハラショー!良かったら眼鏡貸す?」つ『伊達メガネ』
 海未「結構です、では支援防御に関してです」

 海未「これは現段階で戦術から選択する事も何も無く初めから付加されているモノですね」
 穂乃果「ふむふむ」メモメモ…
 穂乃果「‥‥ん?」
 穂乃果「現段階では?」ハテ

海未「ええ、『伝導』もかかわって来るのですが一度に聞いても大変でしょうから…これは追々で」
海未「まずこちらの例をご覧ください」バッ!
例)
 ヽ里 前衛
◆}曄〜葦
 ことり 後衛 『風』↑ :『通常ダメージ1.2減』『風属性ダメージ1.5減』
穂乃果「んー、前衛の凛ちゃん絵里ちゃんの後ろに風属性のことりちゃんが居る…」
穂乃果「後ろにことりちゃんが居るから風属性のダメージが1.5減少って事?」
海未「そうです、では次の例を」
例)
 ,砲魁〜葦
◆}曄〜葦
 ことり 後衛 『風』↑ :『通常ダメージ1.4減』『風属性ダメージ 2.0減』
ぁヽ里  後衛 『風(2人目)』↑↑
穂乃果「はいっ!先生」バッ!(挙手)
海未「はい!穂乃果!」ビシッ
穂乃果「後に続く人が居れば居る程『通常ダメージが減る』って風属性が重なれば0.5ずつ風属性ダメージが減少する!そうだよね!」

海未「ええ、補足しますとこの『通常ダメージ』というのは風を除く火、水、土、無属性(物理攻撃)ですね」
海未「風属性のことり、絵里が2人並ぶ事によって『風属性に対しては大幅に減少』それ以外のダメージも2人後衛が居る事で0.2ずつ減少する仕組みです」
穂乃果「…あれ?でも待ってじゃあ、こういう場合はどうなるの?」カキカキ
例)
 ,砲魁〜葦
◆ヽぬぁ〜葦
 ことり 後衛 『風』↑ :『通常ダメージ1.4減』『風属性ダメージ 2.0減』
ぁヽ里  後衛 『風(2人目)』↑↑
ァヾ 前衛
Α_嵳曄〜葦
А}曄仝絮辧 愽(3人目?)』↑ ???
海未「良い所に目をつけましたね」
海未「その場合は何の問題も無く 3人目→『通常ダメージ1.6減』『風属性ダメージ 2.5減』となります」

海未「しかし…」カキカキ
 ,砲魁〜葦
◆ヽぬぁ〜葦
 ことり 後衛 『風』↑ :『通常ダメージ1.4減』『風属性ダメージ 2.0減』
ぁヽ里  後衛 『風(2人目)』↑↑
ァヾ 前衛
Α/辛院仝絮辧 愿據陛畋粟1人目) 』↑『通常攻撃1.2減』『土属性ダメージ1.5』【↑の風属性で打消し  希までしか護れない】
Α_嵳曄〜葦
А}曄仝絮辧 愽(↑の土属性で打消し  "1人目")』↑『通常攻撃1.2減』『風属性ダメージ 1.5減』
穂乃果「"違う属性が間に入るとリセットされちゃう"?」
海未「そうなります」
穂乃果「むー…だとしたら風とか土しかほぼ後衛に下げられないじゃん…」ぐぬぬ

海未「ええ…そうです、例外的に種族<ルーツ>を二つ持ち属性も二つの魔物が居れば重複できたのですが…」
穂乃果「…それは仕方ないかなー…」
海未「知っての通り、この世界は属性を持つ魔物娘にばらつきがあります、火属性のにこ、水属性の私はご存じ1名しかいない」
海未「なので風か土を重複させるというのがセオリーでしょうね…」

穂乃果(海未ちゃんには悪いけどなんだかあんまり役に立たないような…)
海未「さて、今、貴女は『役に立たない戦術』とでも思いませんでしたか?」
穂乃果「」ビクッ
穂乃果「そ、そんなことないですよー」メソラシ

 海未「ふふっ!支援防御の神髄は此処からです」ニコッ
 穂乃果「えっ!」
 海未「なんと!各属性にそれぞれ対応した『状態異常耐性』を得る事ができるのですよ!!」

  穂乃果「じょ、状態異常耐性!?」

 海未「読んで字の如く、支援防御を受けられる仲間は特定の状態異常を絶対に受け付けなくなるのです」
『風属性の支援防御を得る』→【火傷】無効化
『土属性の支援防御を得る』→【鈍足】【幻惑】無効化
『水属性の支援防御を得る』→【必中】【狂化】無効化
『火属性の支援防御を得る』→【魔封じ】【洗脳】系 無効化
海未「当然ですが間に違う属性が入れば打消しになる、その点を注意して活用すればまた違った編制になるのではないでしょうか?」
穂乃果「…例えば、<アーツ>主体で戦う真姫ちゃんはにこちゃんの協力があれば鬼に金棒って事だね…」
―――
――

海未「後方からの見極め方と、自分達の特性を活かしたやり方で敵の攻撃を防ぐ…ええ指南すればすぐに皆が使えます、伝授してきますね!」
穂乃果「うんっ!ありがとう!」
(中略)
▽『戦術 支援防御』を得た!!

11-795 真姫から 『伝導』について

穂乃果「真姫ちゃん!戦術に関して教えて!」
真姫「戦術に関してね、良いわ、なら支援防御に関して―――」フフン♪
穂乃果「あっ、それ海未ちゃんからもう聞いたよ」
真姫「…そ、そう、なら『伝導』ね」

  真姫「『伝導』…これは『支援防御』とは違って攻撃に関する戦術と言って良いわ」

真姫「というよりも簡単に言ってしまえば支援防御の攻撃バージョンって所なのよ」
真姫「後衛に居る人数に応じて前衛の与えるダメージが1.2、1.4、1.6と増えていくわ」
真姫「支援防御で学んだと思うけど別の属性の子が割り込むとそこで途切れる性質を持っているのよ」
真姫「同じ属性の子…私達の面子で言えば最大3連携になるでしょうね」
真姫「土属性の花陽と希の間に誰か別の属性の子が入ってたらそこで途切れる、支援防御と全く同じね」
真姫「同じ属性の子が3人繋がってたら、全属性ダメージが1.6、そしてその属性を持つ魔物の属性が人数に応じて1.5、2、2.5となるわ」

真姫「さて、気がついた?」
穂乃果「えっ…」
真姫「支援防御なら敵からダメージを貰うのを削減する訳だから同じ属性の子を3人並べても問題無いでしょうけど…」
真姫「仮に絵里、ことり、凛と『風』が"全員"後衛だった場合、前衛で『風』を使える子がいるかしら?」カミノケ クルクル

穂乃果「あっ!!確かに……じゃあ3人で連携させるのは1.6倍にすることをメインにした方が良いってこと?」
真姫「そうね、『風属性のダメージが2.5倍』の恩恵は普通なら受けられなくなる、と思うでしょうけど…そうじゃない」

   真姫「いい?『風属性の攻撃が2.5倍』なのよ?何も風使いが絶対的に必要とは誰も言っていないわ、考えなさいよ」

穂乃果「…?」う〜ん?
穂乃果「…」
穂乃果「!」ハッ!
穂乃果「『気流録』とか『テンペストの詩』みたいに『風』のアイテムで攻撃したら2.5倍になる?」

真姫「正解、今言ったエリー達で風は3人、私含めて土属性も3人……水と火は…まぁ、言うまでも無いわね、向かないわ」
真姫「その属性の<ギミック・アーツ>を使って攻撃するって手も考えようによってはアリね」
真姫(それに私は全属性の<アーツ>使えるし)
▽魔物娘は鍛え方によっては自分の専門とは違った属性の<アーツ>が使用可能になる、考え方次第でやれることは広がる

真姫「あとは『伝導』の名の通りよ、後衛として退いた子に掛かった補助も伝わるのよ、1人限定だけど」
穂乃果「どういうこと」
真姫「此処が支援防御との最大の違いかしらね、見なさい」スッ
 ,海箸蝓〜葦
◆}曄〜葦
 にこ『山彦』付加中  前衛
ぁ_嵳曄〜葦
真姫「此処で花陽がにこちゃんに『山彦』を付加させたとするわ」
穂乃果「<アーツ>が2連続で撃てる状態になる奴だね!」
 ,海箸蝓〜葦
◆}曄〜葦辧文絮劼里砲海ら『山彦』を伝導される)
 にこ『山彦』付加中  後衛 (1つ↑の魔物娘に自分に掛かってる状態を伝わらせる)
ぁ_嵳曄〜葦
真姫「この場合、1つ↑に居る凛がにこちゃんに掛かってる『山彦』の効力を引き継げるのよ、2つ↑のことりは駄目だけどね」
真姫「ただ攻撃力を上げるだけじゃなくて、そういう補助も仲間に伝わる、それが『伝導』の魅力よ」

真姫「そしてこれは支援防御とは別扱い」
真姫「穂乃果の戦略コマンドから後衛の仲間を 『支援防御』で待機させるか 『伝導』で待機させるか選べる」
真姫「別の属性が割り込めば途切れるけど、『支援防御の土属性』の間に『伝導の風属性』が入っていてもそれは別扱い、途切れないって事」
真姫「大体理解できたかしら?」

穂乃果「……たぶん」プシュー
真姫「…頭から煙出てるわよ…」ハァ…
真姫「まぁ、分からなことがあれば気軽に質問するのね」
▽『戦術 伝導』を得た!!
支援防御・伝導の実例
12-766(白妙の魔物戦)
1絵里 前衛
2にこ 後衛 支援防御
3凛 後衛 伝導
4ことり 前衛
5希 後衛 支援防御
6真姫 後衛 支援防御
7花陽 後衛 支援防御
8海未 前衛

と並べると
12-771
1絵里 前衛 『♧防御×1』『♤伝導×1』
2にこ 後衛 支援防御↑♧
3凛 後衛 伝導 ♤↑

4ことり 前衛『♢防御×3』
5希 後衛 支援防御 ♢↑
6真姫 後衛 支援防御 ♢↑↑
7花陽 後衛 支援防御 ♢↑↑↑

8海未 前衛
のように後衛の効果の範囲は及ぶ

『♤風属性の支援防御を得る』→【火傷】無効化
『♢土属性の支援防御を得る』→【鈍足】【幻惑】無効化
『♡水属性の支援防御を得る』→【必中】【狂化】無効化
『♧火属性の支援防御を得る』→【魔封じ】【洗脳】系 無効化

状態異常と強化

【火傷】 5-692
 通常攻撃を含む物理系攻撃すべてのダメージが半減する
そして『0.05×最大HP』分のダメージを毎ターン受ける
異常回復系アーツ、人間の血による治癒、もしくは4ターン経過で治る
【必中】 5-688
 この状態異常に掛かった者は次に当たる攻撃が必ずクリティカル(3倍ダメージ)判定になる
しかも、【幻惑】や【鈍足】の効力を一切受け付けない
必ず狙い通りの位置に当たる為、心臓がある部位などに掛けられれば急所に当たる、それ故の"必中"でなのだ
治療方法:敵から攻撃を受ける、もしくは状態異常回復<アーツ>
【魔封じ】 3-740
簡単に行っちゃうとFFやDQで言う"沈黙"
凛の爪による斬撃や『白妙の魔物』の切り裂き魔の執念等、物理系の攻撃アーツを除いた
<アーツ>が封印される、魔術師タイプにとって最も敵に回したくない状態異常
4ターン継続
回復方法はアイテムか状態異常治癒アーツか、人間の血肉を啜るかである
【鈍足】 5-688
身動きがとれない状態に陥る、足腰と言った下半身の石化や植物の蔓、泥、流砂による進行の阻み
氷漬けで思うように動けない状態もこれと言える
判定強化とは真逆の判定劣化
例えばの話だが 複数攻撃系のアーツを撃たれたと仮定する
22〜44で命中の場合
鈍足効果で(コンマ+5 修正値が入る)
22〜44 → (17〜)22〜44(〜49)が出れば攻撃が当たる
それ以外の普通のアーツ、花陽の【ゴブリンパンチ】やにこの通常攻撃などコンマでの当たり外れが無い攻撃には
クリティカルに+1補正
ゾロ目から1ズレ
77なら→ (76)77(78)でクリティカルになるなど
治療方法:人間の血、異常回復系アーツ、4ターン経過
【幻惑】 3-740
攻撃のミス判定が増える
アーツの失敗判定(回避される)コンマが増えるし、通常攻撃でのミスがものすごく増える
重ね掛け可能だから最大3回まで掛けられれば、ほぼ戦力にならない
※敵に掛ければ、敵も攻撃をミスしやすくなったりする
【凶化】 3-740
全身の血を暴走させて攻撃性を上げる状態
これは一概に状態異常とも言い切れない、むしろ強化に部類されるかもしれない
魔物によっては攻撃力の強化、一時的にまだ未収得のアーツが使えるなどメリットもある
が…ターン経過毎に身体の細胞がボロボロになったり全身の血が溢れたりとスプラッターな状態
…以前、収容所でそんな状態の凛を見たような気もする
※この状態だとぷれいやぁのコマンド入力をコンマ00だと一切受け付けない
【洗脳】 3-740
一部の魔物には催眠系等のアーツを使うモノが居る
使われれば、当然操られて味方を攻撃する
要は混乱ってこと
(以下ぷれいやぁの単なるメモ 味方に解除の為のコマンドが現れる 
5-265【洗脳された仲間を殴る ダメージ50 洗脳解除】
この状態では自分のターンに利敵行動を取るだけで 他のターンに敵をかばったりはしない
5-285穂乃果の言葉は無視されたりする)
【洗脳・永続型】 5-706
より強力な洗脳であり"通常"の4ターン経過で治るモノとは違って
ターン経過で治らない、しかも殴っても治る確率が50%である
他にも敵の身を庇うなど積極的に敵に加担するため危険が付きまとう
【デコイ】 5-692
敵からの全ての攻撃が集中する、複数攻撃やランダム攻撃もたった一人にだけ集中される
8人全体攻撃が発動したならたった一人だけに8回分の攻撃が飛んでくるので
複数の敵や、連続攻撃を得意とする敵を相手にすると死にかねない
喩えを挙げれば絵里の銃躙乱舞なんて全弾一人目掛けて飛んでくるからヤバい
異常治癒アーツで治る
『防御壁』 5-692
物理攻撃+物理系のアーツを75%のダメージに抑えてくれる
重ね掛け2回まで、50%つまりダメージ半減となり、最終的に25%にまで抑えられる
4ターン継続
『アーツ反射壁』 5-692
自分に飛んできたアーツを必ず反射する、要はリフレク
ただし、凛の爪や白妙の魔物の鎌など物理系のアーツだけは反射不可能
『風の脚』 5-688
2回行動が可能になる、クイック状態
ただし、攻撃を一度でも受けると纏っていた風が解けてしまうのが難点、4ターン継続
『強靭』 5-688
全攻撃に1.2倍補正+ぞろ目時の攻撃が1.5倍となる
重ね掛けが1回可能、重ね掛けをすることで1.4倍、ぞろ目時1.8倍となる
『見切り』3-740
強化ステ 物理系アーツor通常攻撃を100%の確率で回避
しかも、ただ回避するだけでなくカウンターを敵に当てる
物理系じゃないアーツは10%で回避可能 3回まで重ね掛け可能
『山彦』 5-692
山彦の帽子と同じく、アーツが2度連続で発動するようになる
ただし、消費魔力も2回分なので残量に注意が居る
継続ターン4
『リジェネ』 5-688
毎ターン150回復
重ね掛けで150→ 300 → 600 と回復量が増す 4ターン経過で終了
『リレイズ』 5-718
戦闘不能(複数攻撃等で死体蹴りされて死亡判定となった場合も含め)になると自動発動
残り生命力50%で蘇れる


3-917 そういえば魔封じ状態で戦闘不能になった後花陽の回復で復活した場合、魔封じ状態って解除されるの?
3-921 :>>917 戦闘不能からの復帰は状態異常回復です(一部除いて

5-654  
・人間である穂乃果がかかる状態異常はありますか?
・全員がこれになると敗北する状態異常は【戦闘不能】以外に存在しますか?
・魔物が【戦闘不能】状態で戦闘終了するとどうなりますか?
また、今まで本で調べた3-740【魔封じ】 【幻惑】 【凶化】 【洗脳】 『見切り』は以下の項目をお聞きしても良いですか? もう一度本を読むべき?
状態異常について ( 内は勝手に書いたり想像したりした例)
具体的にどうなるのか
 (・自分のターンに利敵行動をとる、敵が攻撃された際かばったりはしない:【洗脳】  ・物理系の攻撃アーツを除いた<アーツ>が封印される;【魔封じ】)
重ねがけするとどうなるか
 (・3回まで重ねがけで強化される:『見切り』【幻惑】 ・重ねがけでは強化されない ・持続ターン数が伸びる)
異常回復・強化解除方法
 (・4ターン経過で:【魔封じ】【火傷】 ・状態異常治癒アーツで ・人間の血肉を啜る ・専用の道具で ・仲間のコマンドに現れる「殴る」:【洗脳】)
戦闘勝利後どうなるのか
 (・持続する ・回復する ・時間経過で回復する ・別の状態異常に移行する)
他の状態異常・強化との関係
 (・他の状態異常・強化【???】を上書きする、される ・他の状態異常・強化とは競合しない ・特定の状態異常・強化【???】と打ち消しあう)

5-659
大抵の状態異常はターン経過で治ります、ただし例外的なモノがある
    【洗脳】以外で殴って治すとかそういう特殊コマンドは無いですね

5-701
重ねがけについて言及されていないものは重ねがけで強化されないと考えて大丈夫ですか?
解除のターン数がそこから4ターン数えなおしになりますか?
戦闘勝利後に持続したり、別の状態異常に移行するような状態異常・強化はこの本にはないと考えて大丈夫ですか?
他の状態異常・強化と打ち消しあったり上書きするような状態異常・強化はこの本にはないと考えて大丈夫ですか?
(攻撃する方される方で、【幻惑】【鈍足】→【必中】の関係で存在するのがわかるのですが)
【デコイ】の回復方法、『強靭』 『防御壁』『アーツ反射壁』『山彦』 の解除方法はありませんか?
【鈍足】 のクリティカルに+1補正は(98)、99、00(01)のうち99と01が新たにファンブルになったりはしませんよね?
3-379 (状態異常:沈黙<アーツ封印>) 2-928 吹き矢  コンマ01〜30『睡魔』
この辺りが本に載ってない状態異常かな

5-706
まず一番上から順に
・その考えで合ってます
・その考えで合ってます
・その考えで合ってます
・【デコイ】は異常治癒アーツで治せます、そして味方を強化するモノは
 別にステータス異常ではないため、治す必要性がない、したがって味方が打ち消すことは無い
・なりません、言葉が足りなかったようですが99と01がファンブルにはならない
 そして00がファンブルから除外されることも無い
・MAP上でのアーツ使用不可、と見えないステ値の睡魔増加です
火山や雪山での体力消耗だったり、24時間眠ることなく歩き続ける事での眠気みたいなモノ

5-709 では敵の強化状態をこちらが打ち消す(ドラクエで言ういてつくはどう、FFでいうディスペル的な)方法は存在しますか?
5-711 その質問には何か言うのであれば8名の魔物娘は誰もできない、とだけ言っておきます
5-730 剣の説明【敵に強化系ステータスが付いた!】といった些細なことまで(中略) あらゆる物事を切って捨てる

募-140-145
幻惑かけられた場合、状態異常回復アーツの使用も失敗判定出る感じですか?
あと今みたいに天候によるアーツ失敗判定がある場合、味方へのアーツ(回復や補助系等)も失敗判定でる感じですか?

【幻惑】は回復系のアーツにも影響が出ますね…もっと詳しく書くべきでしたが
『アイテム使用』以外のコマンドでミス判定が出始めます
天候による失敗判定も  戦闘時の魔物娘の<アーツ>  に影響が出ます

12-843(幻惑付加の攻撃でクリティカルを出した場合)
▽『22』クリティカル!『幻惑×2』が白妙の魔物に付加された!
通常攻撃、<アーツ>、<物理アーツ>のMISSが増える!

15-733 そういえば<アーツ>反射壁 は1回はね返すと消えてしまいますか?
15-735 :>>733 いえ、4ターン継続です
ぷれいやぁの単なるメモ 
状態異常にかけられた場合 解除に通常4ターンかかるが
その判定のコンマがゾロ目であるとクリティカル効果で
その状態異常の解除には6ターンかかる 3-905

11-926現在判明している
味方の状態異常回復アーツは花陽の【修復の祭典】凛の【恒常の風】が
敵の強化の解除方法はアルカナアーツの剣のみ
敵に凛の【恒常の風】が使えるかどうかは不明)

地形に関して

テンプレより
地形で適正が『S』の場合 生命力に500の増加と戦闘中、敵に与えるダメージが1.2増加する仕様となっております
逆に地形適正『E』だと魔物の能力が下がり、被ダメが1.5増加、与ダメが1.5減となります

10-53
夜は魔物の遺伝子が活性化する、ゆえに全ての地形補正が1ランク上がるとは言え…地形Eだけはどうしようもない
ぷれいやぁの単なるメモ(地形EがDに上がることはないことをさしている)

15-481(湖で「敵がいないか気になる」というレスに対して)
 敵の地形補正にもよりますが、水中適正Sのことりちゃん以外水中戦だと全滅の可能性が無いとも言えません
  (そもそも戦闘参加不可能になる空よりマシですが

2-938(砂漠での発掘について)(実例12-206)
地形適正『砂漠 A+』なら【砂を掘り起こす】が選べる、その場合コンマ01〜70までがスカだが
地形適正Sならばほぼ通常の探索と同じで高確率でのアイテム入手となるだろう

3-102(火山での炭坑探し)
『炭坑でも無いか探す』 山補正付きの魔物が居る 成功率+10

3-487 にこでも炭坑探しできるの?
3-488 原則として誰でも可能です ただ地形補正で発見率があるのです

13-537 氷=雪山での炭坑探しの成功例
地形表
現在(8-292以降)の地形との相性表
(8-71 8-263 10-2-689 10-2-729参照)

花陽:  【地形】 森林A 草原A 荒野A 山S 砂漠D 水中E 空― 熱A 火S 雪S 街B
凛:   【地形】 森林B 草原A 荒野A 山C 砂漠S 水中E 空― 熱B 火C 雪C 街B
にこ:  【地形】 森林B 草原A 荒野A 山C 砂漠S 水中E 空― 熱S 火S 雪E 街B
絵里:  【地形】 森林A 草原B 荒野C 山C 砂漠E 水中E 空A 熱C 火E 雪B 街B
ことり剣:【地形】 森林C 草原A 荒野E 山B 砂漠B 水中S 空S 熱B 火E 雪E 街B
希:   【地形】 森林S 草原S 荒野A 山A 砂漠E 水中E 空― 熱A 火E 雪E 街A
真姫:  【地形】 森林A 草原A 荒野D 山B 砂漠C 水中E 空E 熱B 火E 雪B 街S
海未:  【地形】 森林B 草原A 荒野B 山A 砂漠E 水中E 空― 熱D 火E 雪S 街A

白妙の魔物:【地形】森林S 草原S 荒野S 山S 砂漠S 水中S 空S 熱S 火S 雪S 街S
白妙の魔物(第二形態):【地形】 森林S+ 草原S+ 荒野S+ 山S+ 砂漠S+ 水中S+ 空S+ 熱S+ 火S+ 雪S+ 街S+
隠しBoss:【地形】 森林S+ 草原S+ 荒野S+ 山S+ 砂漠S+ 水中S+ 空S+ 熱S+ 火S+ 雪S+ 街S+
逆引き表
【森林】花陽A 凛B にこB 絵里A ことりC 希S 真姫A 海未B
【草原】花陽A 凛A にこA 絵里B ことりA 希S 真姫A 海未A
【荒野】花陽A 凛A にこA 絵里C ことりE 希A 真姫D 海未B
【山】 花陽S 凛C にこC 絵里C ことりB 希A 真姫B 海未A
【砂漠】花陽D 凛S にこS 絵里E ことりB 希E 真姫C 海未E
【水中】花陽E 凛E にこE 絵里E ことりS 希E 真姫E 海未E
【空】 花陽- 凛- にこ- 絵里A ことりS 希- 真姫E 海未-
【熱】 花陽A 凛B にこS 絵里C ことりB 希A 真姫B 海未D
【火】 花陽S 凛C にこS 絵里E ことりE 希E 真姫E 海未E
【雪】 花陽S 凛C にこE 絵里B ことりE 希E 真姫B 海未S
【街】 花陽B 凛B にこB 絵里B ことりB 希A 真姫S 海未A

気候の影響

5-646 天候予測
『1日目』晴れ
『2日目』晴れ
『3日目』晴れ
『4日目』夕方16時より雨
〜〜変動機使用は無し

9-877 天候予測
『5日目』晴れ
『6日目』朝10時より炎天 16時より黄砂
『7日目』晴れ
『8日目』17時より嵐
〜〜変動機使用は無し

6-569 『天候変動装置』に関して
(中略)
『天候』
『雨』 水属性の魔物 最大生命力 500上昇 +全攻撃 1.2倍
『炎天』 火属性の魔物 最大生命力 500上昇 +全攻撃 1.2倍
『黄砂』 土属性の魔物 最大生命力 500上昇 +全攻撃 1.2倍
『嵐』 風属性の魔物 最大生命力 500上昇 +全攻撃 1.2倍
『大嵐』 風&水属性 最大生命力 500上昇 +全攻撃 1.2倍…風以外の魔物、攻撃・アーツ失敗10%率上昇

6-572
絵里「天候は基本的に変わっても5時間すれば晴れる、そして地形補正分の上昇と重複しない」
絵里「書いてある事、これが分かるわね?」
穂乃果「んー…にこちゃんが熱帯雨林とか火山に居たら能力が上がるでしょ?
     そこで『炎天』の状態なら更に強くなっちゃう感じ」

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